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AION十月底封测关注部分

2007-10-26

人物设计
人物外型可设计的部分为「发型、发色、脸型、体型、声音、以及两种特殊特徵」

声音部分类似三国无双BB(日本OLG),在游戏中动作时所发的声音,目前初步有25种音调变化

魔界
类似之前公布的影像,魔界的基调就是紫雾环绕,充满神秘、昏暗的区域,地形上也会有高山、沼泽、雪地、冰山、森林等不同的设计,封闭测试没有开放魔族,但是天族角色可以进入魔界进行战斗(就是所谓的潜入敌阵),也会遭遇魔界警卫兵可跟玩家作战(不过因為没有公布魔族,警卫兵外型暂时是使用天族角色模组),未来魔族公布后,角色外观会跟天族不同。

变身系统
目前得知有两种变身系统

一种是变成怪物的型态,类似天堂一的系统,直接变身成為怪物的模样。一种则是会依据装备的不同而產生的不同变身,目前这种变身还处於设计阶段,不是一次就变身成某种样貌,可能还会依照装备的物品不同,而在做出更多细部变化。

变身影响角色能力的状况,有以下几种(目前还不是最后定案)

只有外观变化的变身

时间短、但是能力大幅提昇的瞬间变身

时间长、而能力小幅提升的持续性变身

武器强化系统
武器强化简单说有两种,一种是 +1 +2 +3 ... 这种衝装型,另一种就是「属性型」,可以利用强化系统将武器附加不同能力,例如附加「麻痺属性」就可在战斗时随机发动麻痺效果、附加「冰冻属性」就有机会在战斗中利用武器冰冻敌人。

官方提到:基本上一般强化系统就跟「一般游戏类似」,而属性强化则可以用「Dark Age of Camelot」当例子...

RVR系统
RVR作战系统会用「点数方式」做為奖励,玩家参与后可累积点数,进行奖励兑换或其他运用。

11月 GSTAR 时会公开更多资讯

PVP 战斗
同族之间目前不可进行PK

AION有分為「前线战斗」跟「后方战斗」两种模式,前线战斗就类似使用系统进行RVR的大型会战,而后方战斗则是敌对势力互相潜入对方的领土后的遭遇战,是即时的战斗。

上一篇:天堂2灵魂弹系统与AION魔法石系统的对比  
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