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永恒之塔与GM对话

2007-10-22

2007年韩国国产MMORPG的最大期待《AION》内测即将来临,GameMeca与NC软件的运营组组长进行了见面采访.采访的主要内容为这次内测的方向以及AION将在G-STAR上公开的消息.

G.M:    其他网游在游戏正式开放前公开一些游戏的截图,增加玩家对游戏的期待,然而AION却没有动静,这也是其市场营销计划之中的么?
组长:  (笑了笑) 不是的.相反,我们想给玩家看我们完成后的样子.如果在开发中就公开一些图片可能会被误解.所以我们不是故意要把游戏信息封闭.

G.M:  将第一次CBT测试延期的理由是什么?
组长:  我们在FFT的时候得到了反馈,感觉有必要改进一下战斗系统.由于这个原因,为了构建能够充分理解技能特性的游戏界面和战斗系统,所以日程晚了些.

G.M:  第一次CBT测试以什么方式进行?
组长:  每周双休日进行,且游戏时间限制在10小时,虽然只有200人参加测试,但是每周一点一点地增加,根据得到的反馈结果,会对测试时间和日程做大的改动.测试终止时间还未定.

G.M:  会不会限制的太多了?
组长:  我们认为内测版并不能使玩家玩的轻松愉快,我们会不断接受玩家反馈,继续修正游戏中的问题。虽然是有点限制,但是由于人员和日程的增加,最终会有很多玩家能玩到这个游戏的.

G.M:  现在魔族可以玩了么?
组长:  魔族将只在G -STAR上透露一点.内测虽然不公开,但是G-STAR结束后陆续会面向全体玩家的.

G.M:  魔族和天族是对立的,是否可以相互对话呢?
组长:  相互不能对话.这方面有很多困难.

G.M:  挂了的时候,关于惩罚的话题有很多,我们知道经验值惩罚,是否认识到这种方式会使战斗更消极,给玩家更多压力呢?
组长:  挂了的时候,掉经验值,是为了给玩家在战斗时以一些紧张感,但是在AION中死亡掉经验值是很少的,即使是在高级别的时候也不变,而且可以通过游戏金币恢复经验值.

G.M:  封魂石和精碳类似的意见很多.很好奇究竟是怎么得到的.
组长:  得到封魂石有2种方法:怪物掉落和商店购买.像精碳一样不能制作.

G.M:  确定引进装备归属系统么?(相当于任务装备,一旦绑定,就不能交易)
组长:  是的. AION的防御道具,武器适用于一切装备归属系统.当然,一般的药品和材料是可以交易的.

G.M:  魔法技能系统升级,即,像天堂一样+1,+2的方式阶梯式地上升.确实是这样么?
组长:  不是的.在开发的过程中有很多变化,AION不仅仅是直线上升的魔法技能系统,像WOW一样的水平魔法系统也是可能的.AION中自由度很高,玩家在玩的时候将苦恼于如何选择哪中方式.

G.M:  关于战斗系统有很多问题.
组长:  强化了控制.根据敌人的不同位置使用不同的技能.在不同状态下可以运用不同的技能.拿着石头从背后攻击就是很好的例子..还有,为了缩短距离,也可以飞,也可以把空中的敌人击落到地上.由于可以向下攻击跑过的敌人,这将是非常有意思的.

G.M:  游戏中有坐骑么?比如 “马”
组长:  虽然要考虑地域之间的移动问题,但是没有个人坐骑这个东西。如果想快速移动,飞就可以了.

G.M:  飞和跑相比,在速度上快多少?
组长:  快2倍.

G.M:  AION里有突袭战的内容.
组长:  实际上,AION中和突袭战相比,更注重了攻城战,所以难以度设地并不高.

G.M:  关于探索有很多话题.听说花了不少工夫.像ER和WOW一样准备了庞大的探索了么?
组长:  单纯反复的探索一天内可以做很多.问题是质而不是量.自游戏运行开始,为了制作出具有吸引力的探索而努力.”一般” “任务” "反复" "日日"等许多种类的探索将陆续登场.用探索升级,还是用杀怪升级玩家可以选择.

G.M:  似乎正在考虑公开OSS,让玩家可以直接制作界面,是真的么?
组长:  恩,继续考虑中。虽然目前没有确切的答复,由于两者都有优缺点,还需要充分的考虑.

G.M:  一个服务区可以容纳多少人?
组长:  大约5000人.基本上和NC其它游戏类似.

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