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AION的魔法石系统详细介绍

2007-10-04
通过GC2007的介绍,我们清楚知道AION的战斗系统是利用魔法石系统来提高战斗系统的丰富性.虽然这个系统是通过最终幻想7而得来的,不过观察现有的网络游戏中.类似这样的系统还是很多的.

比如天堂2中的灵魂弹系统.就是一个很相似的系统.在这里.请允许我做个比较.

所谓灵魂弹

是天堂2中的一个固有系统.是在自己武器上涂抹精灵之光而提高武器效果的系统.下面是使用条件.

使用灵魂弹的条件

  1.首先,武器必须拥有使用灵魂弹的条件,武器区的灵魂弹字段的数字即为能够发动灵魂弹的次数。

  2.灵魂弹为一种需补充的道具,分为无等级、D、C、B等级,价格在道具区有说明,城镇商店也有道具的相关资料,A与S等级的灵魂弹目前尚未开放,使用的武器等级与灵魂弹等级必须符合。

  3.装备拥有使用灵魂弹条件的武器后,使用灵魂弹即可发动灵魂弹功能,效果为下一次攻击威力增加约2倍,但只能用于普通攻击,使用技能攻击并不会有灵魂弹发动效果,而如果下一击本来就是爆击的话,效果则是爆击威力x2,也就是原本攻击威力的4倍,画面效果则为武器会有紫色闪电气体围绕。

  4.灵魂弹发动一次的消耗数量则是比照武器栏的灵魂弹数字,x2为发动一次消耗2个,x3则为发动一次消耗3个。未击中怪物并不会消耗灵魂弹的数量,也就是要打中怪物才会发动灵魂弹的功能。



图中就是按不同条件所列出的灵魂弹种类

而为了制作灵魂弹.在天堂2中只有矮人这个种族可以制造.而且是需要材料结晶体(分解不同等级物品而获得的)而且还需要商店里的精灵石.

因为是消耗性的物品.所以要携带大量的灵魂弹.是很需要金钱的.不过它却能提高狩猎的速度.所以对战斗中来说是很必要的物品.
而且使用灵魂弹的同时还有攻击效果.很华丽的攻击效果加上强而有力的攻击力.是吸引众多玩家购买的根本.所以只要有钱就买灵魂弹吧




灵魂弹的攻击效果



而AION还没有公开完整的战斗系统.假如说魔法石系统是消耗性系统的话.那么在游戏中就会有相应的制造职业出现.因为天堂2中是固定种族制作的。那么.AION将是固定某个专业技能吧.


下面是FFT测试中,官方对魔法石系统的说明:

------------------------------------------------------------------------------

游戏记者: 天堂2中的东西。和AION中的某些东西是一样的,这样做是吸引原来天堂的玩家吗?

回答: 根据天堂系列的游戏数据看,天堂系列很大地影响着玩家的心理。所以我们也不能无视天堂2中那些精华东西,因此部分东西我们借鉴了天堂2的东西,但并不是一样的。我们仅仅希望那些玩AION的玩家能够感受到当初玩天堂2时的感动。
另外重点说明的是:天堂2是一个靠消费来获取最强装备的游戏。而AION则是靠配合和制作。

游戏记者:游戏中的组合技能,能否具体的介绍一下他的系统?

回答: 现在还不能完全的公开。只能说借鉴了FF7的某些设计。比如说某些拥有技能的石头和书。可以插到武器或防御里。这样就使的他们产生了变化

附注:FF7中的系统。

魔石(Materia)系统

??魔石共有五大类,分别是魔法魔石(绿色)、召唤魔石(红色)、指令魔石(黄色)、组合魔石(浅蓝色),独立魔石(紫色)。
??魔石是能成长的,方法是带在武器或防具上战斗即可,有些装备对成长魔石有特殊效果,这些效果见装备的“Growth”栏,“Normal”是正常情况,“Double”是以双倍的速度成长,“Triple”是三倍,“None”是不能成长。AP增加后级别就会上升。当魔石级别到最高(MASTER)时会生成一块相同的魔石。


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读过这个报道.给我的感觉就是.魔法石系统也许没有艳丽的攻击效果.或者它并不是一个消耗性的系统.


根据天堂系列中的经济消费来看.玩家为了追求瞬间的攻击乐趣会花大笔金钱来购买灵魂弹.这样也是刺激经济消费的方法.还能带给玩家乐趣.


除了灵魂弹.后来又出现了魔灵弹.据说是为了照顾魔法系的玩家。如果说只有一种.是惊喜,那么种类繁杂就是的多余系统了。

而且在实际应用中A级别的灵魂弹效果和B级别的差不多.再加上有些玩家恶意使用灵魂弹进行PK.所以.个人觉得灵魂弹并不是一个很完美的系统.


反观WOW的经济消费系统.则是通过探索新地图来获取经济来源.而经济消费仅仅是制作和购买技能物品等.远比 天堂系列的金钱味轻许多..

所以,为了AION能够运营的更好。必须正确把握天堂系列中的精华与不足.个人觉得游戏金钱等同于现实金钱的经济系统是要不得的.必须为了游戏本身考虑.

我们不想看到一个很有希望的游戏而结束的过早.目前国内最成功的MMORPG还是魔兽世界.如何能最大限度的超过和打破现状.就要看AION的表现了.
魔兽世界里的金钱就和现实金钱比例价值相差很多.而且他们鼓励玩家去探索.而不是固定在一个地方.


所以说我们还是希望NC能够借助AION的势头.成功超越魔兽世界的成果.吸收一些比较好的东西.(个人觉得天堂系列中的血盟系统就比魔兽世界的工会系统好).虽然天堂2也开始升级版本。可是与魔兽世界相比真的是有点晚了.况且还有新生的势力出现(完美世界).所以 天堂2已经失去竞争的力量了.


NC公司所运行的游戏很多.而且又是最早开辟国内MMORPG市场的公司.所以我们相信你们,是可以找出新的标准.游戏的本质是为了快乐.开发者们也是通过设计而获得乐趣.而游戏不仅仅是商业程序.

在玩家们眼界越来越高的今天.什么样的系统和游戏内容才是最重要的.

就象坐车一样.是坐第一班车还是坐末班车.这就要看NC自己的选择
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