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对AION开发小组的访问

2007-10-04
经过GC2007的演示之后.我们又一次对AION开发小组进行了访问.下面是主要问题的回答:我是翻译者.谢谢欣赏. 我的翻译也不一定准.错了.一定要告诉我哦。谢谢


1.从天上可以攻击地上的物体吗?

回答:当然可以,不过因为有飞行时间的关系.玩家不能一直在天空上攻击。
2.为了把更自然的表情做到游戏里,会根据玩家的操作情况来进行心情化的动作?您能解释一下吗?

回答:这个设计是广大AION爱好者的意见.但是具体实施上,我们也是一边摸索.一边实现的.所以还不能说的很明白.请间量


3.有没有格斗系列的职业?比如拳击士.或格斗家(单纯使用拳头的)

回答:开始构想的时候。也有考虑过,不过根据游戏现有的职业系统看。并不适合添加这个职业.所以放弃了.
4.关于衣服类装备可以在试衣间进行试穿吗?真的会产生40及的衣服也有50及的效果吗?

回答:目前,衣服类的完成度已经很高了.会达到问题里所说的效果.至于你说的40及可以改成50及的样子。这需要玩家自己的改造.


5.能不能设计一些与开发部门,运营部门和玩家们之间一起进行游戏的娱乐性活动呢?

回答:这个问题,已经反映了。不过我自己觉得很难实现..看最后的决定吧


6.AION一个提高等级很快的游戏.那么对于时间少的中低等级玩家会不会渐渐的失去乐趣呢?官方对这样的群体有没有解决办法?

回答:针对用户游戏的时间问题,我们已经和国内的所有联营网吧.建立了PCBANG专署经验.所以只要你在该网吧进行游戏。就有附加经验.不过这个活动不会现在开展.



7.反复使用同样的技能.会让玩家感觉无聊.请问有什么解决办法呢?

回答:我们对技能系统是这样设计的.技能A+技能B.才能使用C技能.而且你只有使用了C技能.还可以回来联系以前的技能.比如C技能+B技能.
总之,我们的目的是让技能产生多样化.无论是学习技能还是使用技能.游戏的重点是(变化)!





8.对于大量的对话动画中,玩家只能被动的选择已经备好的答案吗?

回答:目前来说不能.因为任务是按主线任务和支线任务的区别/我们会考虑如何改善这个问题吧


9.龙族的AI在玩家之间的表现是怎样的?会不会有别的情况比如自动AI和被动AI之间的选择问题?I



回答:除了特定的活动之外,其他活动都是自动AI




10.初级技能和高级技能的选择上。会不会产生重要与不重要的选择?


回答:根据技能系统来看,现有的职业中.因为可以产生多种多样的职业种类.加上还有转职的方向.所以不存在技能抛弃的现象..哪怕是初级技能也有针对的怪.







11.有没有想过某个服务器的用户集体作弊?那么龙族将会怎么做呢?

回答:如果说有这样的情况,龙族会加大监视作用。继续滥用的话,我们会通过法律采取措施.AION是一个很客观公平和世界,相信不会有人这么做的.(笑)




12.对于中国玩家的恶意攻击.官方将怎么处理?

回答:假如中国人是病毒的话,我们就是免疫程序(笑)



下面是题外话:池勇璨开发部长的最大梦想是什么?

回答:象用户们转达着游戏是一个变化着的事情
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