AION记者招待会问答
2007-11-15
Q:有哪些方法可以从普通的区域进入Abyss?
A:玩家可以通过完成中等级别的任务进入Abyss。举个例子,Verterron要塞的漂浮的物体就是这样的情形。这些物体是Abyss大门的守护者。
Q:NPC在平衡中起了哪些作用?
A:我们还在微调NPC的平衡。为了确认它的完成度,我们需要采集所有 CBT中的反馈意见。
Q:有没有可能一个工会占领非常多的要塞?
A:当然有可能。但是AION中的战斗是24小时开放的,这个不像天堂系列。所以一个工会想要占领2个或者更多的要塞是非常困难的。玩家在要塞的维护中也起到很重要的作用。
Q:龙族干预战斗的频率如何?
A:龙族可以同时在多个区域中出生。我们仍在微调这个出生时间,但是时间一般在2小时左右。
Q:有没有一些小规模的战斗或者内容适用于电子竞技?
A:获得神器将被设定为一场小规模的战斗。占领要塞也是一种竞技。Aion的主要理念就是RVR,所以工会之间的战斗不会被实现。
Q:在高级之后还不能SOLO?
A:会有更多的组队和基于工会的内容。玩家可以选择Abyss来战斗。但是,Abyss等级越高,东西越好但是也越危险。
Q:有没有分析角色种族的比率,有没有什么角色创建的规则?
A:我们已经有轮廓了但是还没有正式说明。我们准备通过CBT来推出。
Q:天族和魔族主要的区别在哪?
A:他们本是来自于同一个根源。魔族只不过逐渐的改变他们的外表来与天族区别开。魔族在初期会比天族升级快一些,但是之后会比天族慢,但是2个种族到达满级的时间大致是相同的。(公开测试最高级别时40级)。 角色在9级、19级、29级时,接着依此类推,外表会有显著的不同。
Q:有没有侦察和入侵的系统?
A:大部分的任务和内容都有这个作用。玩家会通过任务自然地进入敌人的地域或者为了奖励而参加与敌对阵营的战斗。
Q:传送门是如何形成的?
A:他们没有规律,而且每个区域都不一样。比如天空颜色的变化就是一种指示,把两个区域内相似的级别的联系到一起进行PVP。有非常好的奖励的任务吸引玩家加入。
A:玩家可以通过完成中等级别的任务进入Abyss。举个例子,Verterron要塞的漂浮的物体就是这样的情形。这些物体是Abyss大门的守护者。
Q:NPC在平衡中起了哪些作用?
A:我们还在微调NPC的平衡。为了确认它的完成度,我们需要采集所有 CBT中的反馈意见。
Q:有没有可能一个工会占领非常多的要塞?
A:当然有可能。但是AION中的战斗是24小时开放的,这个不像天堂系列。所以一个工会想要占领2个或者更多的要塞是非常困难的。玩家在要塞的维护中也起到很重要的作用。
Q:龙族干预战斗的频率如何?
A:龙族可以同时在多个区域中出生。我们仍在微调这个出生时间,但是时间一般在2小时左右。
Q:有没有一些小规模的战斗或者内容适用于电子竞技?
A:获得神器将被设定为一场小规模的战斗。占领要塞也是一种竞技。Aion的主要理念就是RVR,所以工会之间的战斗不会被实现。
Q:在高级之后还不能SOLO?
A:会有更多的组队和基于工会的内容。玩家可以选择Abyss来战斗。但是,Abyss等级越高,东西越好但是也越危险。
Q:有没有分析角色种族的比率,有没有什么角色创建的规则?
A:我们已经有轮廓了但是还没有正式说明。我们准备通过CBT来推出。
Q:天族和魔族主要的区别在哪?
A:他们本是来自于同一个根源。魔族只不过逐渐的改变他们的外表来与天族区别开。魔族在初期会比天族升级快一些,但是之后会比天族慢,但是2个种族到达满级的时间大致是相同的。(公开测试最高级别时40级)。 角色在9级、19级、29级时,接着依此类推,外表会有显著的不同。
Q:有没有侦察和入侵的系统?
A:大部分的任务和内容都有这个作用。玩家会通过任务自然地进入敌人的地域或者为了奖励而参加与敌对阵营的战斗。
Q:传送门是如何形成的?
A:他们没有规律,而且每个区域都不一样。比如天空颜色的变化就是一种指示,把两个区域内相似的级别的联系到一起进行PVP。有非常好的奖励的任务吸引玩家加入。

