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八大职业设置详细介绍

2007-10-18

重装系重装系

战士(Fihter)
善用多种武器的标準战斗型职业,开发小组说这是比较简单、好上手,透过攻击技能也可给予目标各种击倒、晕眩、击飞等状态,连续技的组合是他很重要的输出工具。善用多种武器的标准战斗型职业,开发小组说这是比较简单、好上手,透过攻击技能也可给予目标各种击倒、晕眩、击飞等状态,连续技的组合是他很重要的输出工具。

骑士(Knint)
防御型近战职业,盾牌是他重要的一个装备,我们在游戏影片中也看过有盾击的技能,推论将会跟天二的骑士定位有点类似。防御型近战职业,盾牌是他重要的一个装备,我们在游戏影片中也看过有盾击的技能,推论将会跟天二的骑士定位有点类似。

轻装系轻装系

游侠(Ran间er)
陷阱设置、远距狙击,通常最受玩家欢迎的职业,设计小组提到这个职业还蛮要求操作能力,要精巧的操作与搭配适当的技能,才能将这个职业发挥到极致。陷阱设置、远距狙击,通常最受玩家欢迎的职业,设计小组提到这个职业还蛮要求操作能力,要精巧的操作与搭配适当的技能,才能将这个职业发挥到极致。

刺客(Assassin)
短时間之内进行极大量的攻击输出,这是刺客的职业特性,拥有隐身、开锁等特殊技能,防御力不高,讲求战略打法,一样是需要精巧操作的职业。短时间之内进行极大量的攻击输出,这是刺客的职业特性,拥有隐身、开锁等特殊技能,防御力不高,讲求战略打法,一样是需要精巧操作的职业。

法师系法师系

巫师(Wizard )
标準远距魔法攻击职业,防御力极低,开发小组说明这是个组队练功比较有效率的职业,可以在最快时間内将敌人击毙。标准远距魔法攻击职业,防御力极低,开发小组说明这是个组队练功比较有效率的职业,可以在最快时间内将敌人击毙。

元素使(Elementist)
操作元素之职业,也就是此游戏中的召唤师,利用召唤兽进行攻击,等级越高的元素使可以召唤越强的使魔,强大的元素使甚至可以将自己或其他生物转化成不同的样貌。操作元素之职业,也就是此游戏中的召唤师,利用召唤兽进行攻击,等级越高的元素使可以召唤越强的使魔,强大的元素使甚至可以将自己或其他生物转化成不同的样貌。

神职系神职系

牧师(Prist)
正统补血职业,可利用多样治癒与復活系技能支援战友,另外也有各种防御辅助帮助队友抵抗攻击,自己也有少部分攻击技能,不过当然不能跟战士相比,想要快快长大应该还是得组队比较好。正统补血职业,可利用多样治愈与复活系技能支援战友,另外也有各种防御辅助帮助队友抵抗攻击,自己也有少部分攻击技能,不过当然不能跟战士相比,想要快快长大应该还是得组队比较好。

诗人(Chanter)
此职业最大的特徵是支援整个队伍的能力,有许多以队伍為单位施展的辅助、治癒技能,自己也可以使用一些魔法攻击技能,是个变化性多,但却要仔细品味的职业。此职业最大的特征是支援整个队伍的能力,有许多以队伍为单位施展的辅助、治愈技能,自己也可以使用一些魔法攻击技能,是个变化性多,但却要仔细品味的职业。

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